今天或许是游戏机光盘驱动器的一个转折点。索尼正式推出了售价699.99美元的PS5 Pro,尽管这款机器令人印象深刻,但它是首款需要单独购买光盘驱动器的PlayStation主机,若想玩实体游戏的话。
索尼之前推出过无光盘版本,并在PS5“超薄”版上迈出了这一步,用户可以选择在购买时附带光驱,或稍后再添加。然而,对于PS5 Pro,用户必须单独购买PS5光驱,无论是花79.99美元购买,还是将超薄版的光驱更换到PS5 Pro上。
微软显然也在关注Xbox的未来发展。更便宜的Xbox Series S不支持光盘播放,而今年晚些时候将推出一款白色的无光盘Series X。去年的Xbox大泄漏还揭示了一款圆柱形的“全数字”Xbox系列X重新设计,尽管尚未正式宣布,但显示出微软在考虑无光盘的未来。
这就像苹果再次去掉了光驱一样。
索尼和微软似乎正在为PlayStation 6和下一代Xbox探索全数字化的可能性,或者至少提供光盘驱动器。这一趋势与苹果的做法如出一辙。
然而,这次的变化不仅限于设备制造商,零售商也在逐渐退出实体媒体市场。红盒子公司已经倒闭,百思买去年宣布停止销售实体电影,而塔吉特最近确认将在实体店几乎不再销售DVD。虽然电影与电子游戏不同,但实体店可能也会停止销售实体游戏,这似乎并不是一个遥不可及的想法;英国零售商Game已经停止了电子游戏的折价交易。
我对这种向无光盘驱动器未来的转变感到复杂。早在很久以前,我就将自己的游戏转移到完全数字化的库中,因为我喜欢在不需要更换光盘的情况下切换游戏,而且家里也没有太多空间存放实体盒子,这样非常方便!
然而,数字内容的存在是脆弱的。如果PlayStation意外封禁了你的账户,导致你无法访问游戏库,那么光盘的使用就显得尤为重要。当一家公司让玩家更难在旧商店购买游戏,或者开发商将某款游戏下架时,这种情况就显得尤为关键。这些都是现实中发生的事情,也是数字所有权问题的根源。
我们可能还需要等待几年,直到下一代主机问世,才能看到索尼和微软在这条不受欢迎的道路上走得多远。就Xbox而言,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞最近表示,该公司的战略“并不依赖于人们转向全数字化”,“摆脱实体游戏”并不是他们的战略目标。另一方面,斯宾塞指出,“大多数”用户正在购买数字游戏,因此这可能只是时间问题。
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希望本篇文章《索尼新款PS5标志着光盘时代的结束》能对你有所帮助!
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